Holdfényudvar

Főoldal

Rólam...

Kép-érzés-hangulat

Galéria

Humor

Vendégkönyv

 


"Holdfényudvar" fórum

Szavazz!
Lezárt szavazások
 
Bestiárium
Bestiárium : Morobev állatkertje

Morobev állatkertje

  2006.08.31. 17:28

Morobev egy kitaszított természetmágus, akit varázslóiskolája különleges kísérletei miatt üldözött el a rendjéből: laboratóriumában emberi méretűvé változtatott rovarokat találtak. Ha tudták volna, hogy emberekkel is kísérletezett, azonnal kivégeztették volna, de Morobev sokkal óvatosabb és ravaszabb volt ahhoz, hogy sötét titkai napfényre kerüljenek.

Morobev állatkertje

 

 

Morobev egy kitaszított természetmágus, akit varázslóiskolája különleges kísérletei miatt üldözött el a rendjéből: laboratóriumában emberi méretűvé változtatott rovarokat találtak. Ha tudták volna, hogy emberekkel is kísérletezett, azonnal kivégeztették volna, de Morobev sokkal óvatosabb és ravaszabb volt ahhoz, hogy sötét titkai napfényre kerüljenek.

 

Kiűzetése után kalandozásra adta a fejét. Városról városra járt, küldetéseket teljesített, szolgáltatásokat nyújtott, s közben okosan gyarapította a vagyonát, és – mély tudású bölcsektől – varázslói, alkímiai, élettani tudományait is. Egy végcél lebegett szeme előtt: egy nyugodt helyen letelepedni, és folytatni egykor megkezdett kísérleteit, mellyel hírnevet és hatalmat szerezhet magának e világban. Bár elképzelései igen naivak, a szerencse mégis folyton mellé állt, a komoly veszély mindvégig elkerülte, s hosszú kalandos évek után egy viszonylag elhagyatott, kellemes klímájú és rovaroktól-állatoktól hemzsegő, dombos, erdős vidéken birtokot vásárolt magának, rabszolgákat szállíttatott oda, és ott folytatta a kísérleteit, valamint egy különleges „állatkert” létrehozását.

 

A kísérletek során, hosszú mágikus operációkkal emberi testeket olvasztott össze megnövelt rovarok testeivel, kisebb állatokat alakított át, új növényeket hozott létre, stb. Sok kísérlet balul ütött ki, nem egy ilyen új faj őrült bele ebbe a különleges létformába, vagy sokszor csak a szervezetük mondta fel a szolgálatot. A természetmágus asztrálisan is magához kötötte ezeket a mutáns lényeket, irányítja őket, érzelmeiket a minimálisra csökkentette, hogy azok viszonylag megbékélve éljenek önmagukkal. Így most kisebb sereggel éldegél hatalmas birtokán. Egyelőre még folytatja a kísérleteit, de senki meg nem tudná mondani, hogy milyen sötét tervei vannak a továbbiakban: Egy gonosz hatalommal szövetséget köt? Rossz kezekbe adja a kísérleti eredményeit? Maga indul területhódító utakra? Titkos küldetéseket bíz rá a teremtményeire?

 

Egy biztos. A dolog nem maradhat sokáig titokban. Ha másért nem, csak azért sem, mert az emberi lélek igen rejtélyes dolgokra képes, és bár ezek a mutánsok mágiával a gazdájukhoz vannak kötve, kellő lelkierővel némelyeknek sikerülhet kitörni e béklyóból…

 

Általános jellemzők:

 

  • A mutáns lények jellemükben mind semlegesek. A beléjük iktatott mágia hatására csak a rájuk bízott feladatokat végzik el, melyek - általános esetben - az életben maradáshoz szükséges tevékenységek elvégzésére és a területük őrzésére terjed ki.
  • Morobev gondoskodott a mágikus védelmükről is, így asztrális és mentális mágiaellenállásuk egységesen 40.
  • A lények – ha egy helyen tartózkodnak – segítenek egymásnak a harcban.
  • Morobev bármikor kapcsolatba léphet telepatikus úton a lényeivel, társaloghat velük, láthat a szemükkel, és parancsokat adhat nekik. Visszafelé ez a kommunikáció nem működik.
  • A lények nem képesek a szaporodásra, csak a laboratóriumban jöhetnek létre.
  • Bár Morobev elég alapos mágus, előfordulhatnak selejtes „kísérleti eredmények”. Néha van rá esély, hogy valamelyik lény megőrül, esztelen tombolásba kezd, vagy „tudatára ébred”, és megtagadja gazdáját, vagy más vidékre költözik (ezért fordulhat elő, hogy távolabbi tájakon találkozik vele a kalandozó.
  • Akiket Morobev megjelöl egy mágikus őrző jellel, vagy védő medált adományoz neki, azt a mutáns lények nem támadják meg (kivéve ha Morobev másképp nem rendelkezik).

 

Néhány kísérleti eredmény, melyek Morobev állatkertjének java részét alkotják:

 

Félig ember-félig rovar mutánsok

 

Mutáns pók

 

Előfordulás: nagyon ritka

Megjelenők száma: 1-6

Termet: N

Sebesség: 100

Támadó Érték: 75

Védő Érték: 130

Kezdeményező Érték: 45

Célzó Érték: -

Sebzés: k6+4/k10

Támadás/kör: 5

Életerő pontok: 20

Fájdalomtrés-pontok: 40

Asztrál ME: 40

Mentál ME: 40

Méregellenállás: 8

Pszi: -

Intelligencia: közepes-magas

Jellem: változó

Tapasztalati-pont: 380

 

Kinézet: Ember felsőtestű lény, mely deréktól lefelé – lábak helyett – egy pók potrohban végződik. Az emberi felsőtest hátából 8 hatalmas – egyenként kb.: 2,5 méteres hosszúságú – pókláb meredezik ki, igen éles karmokkal a végükön.

 

Életmód: A mutáns pókok leginkább a fák lombkoronái között érzik otthon magukat. A potrohukból képesek pókhálót termelni, de mivel táplálkozási szokásaik megmaradtak emberinek – azaz ugyanazt az élelmet fogyasztják, mint bármely más ember – ezért azt nem szövögetik a fák ágai közé, rovarokra vadászva. Ezt a képességüket inkább a föld közelében alkalmazzák, állatoknak – embereknek - a csapdába ejtésére. A növényzet a talajon elég dús, így egy vékony, de igen erős pókfonal fel se tűnik az áldozatnak. A mutáns pókok kisebb közösségekben élnek, többnyire a fák ágai között őrködnek, csak a táplálék elkészítésének és elfogyasztásának idejére jönnek le a földre és verődnek össze. A táborozóhelyükön csak az ételek elkészítéséhez szükséges eszközök találhatóak meg.

 

Harcmodor: A mutáns pók fő erénye az, hogy a nyolc póklábnak köszönhetően többször képes támadni egy körben. Négy lábát a fán való kapaszkodásra – vagy ha talajon harcol, akkor az állva maradásra – használja, a másik négyet pedig támadásra. Ezen felül még egyszer tud támadni az emberi kezével is  – egységesen hosszúkarddal harcol mindegyikük – a másik kezében pedig egy kis pajzsot fog az őt érő csapások kivédésére. A pók-lábak több fogú igen éles karmokban végződnek, melyek igen erős marásokra képesek, innen a magas sebzésük.

 

Kedvelt módszere, hogy áldozatát a karmai közé ragadja, majd pókhálót fecskendez rá. Ehhez normál támadást kell ellenfele ellen végeznie, viszont ha ez sikertelen, abban a körben a póklábakkal többet nem támadhat (csak fegyverrel). Ha be tudta rángatni a karmok közé, úgy az áldozat csak -2-es erőpróbával szabadulhat ki onnan, vagy ha legalább 5 Ép-t és 10 Fp-t  le nem sebez a mutáns pókon. Eközben a harc helyhez kötve módosítókkal tud csak harcolni. Ez a hátrány a lényt nem sújtja, mivel ehhez már ő hozzászokott. Mivel közben folyamatosan fecskendezi az igen erős és ragacsos hálót, az áldozat egyre nehezebben tud mozogni. Ez azt jelenti, hogy helyhez kötött harc hátrányai mellett 5-tel csökken minden harcértéke körönként (a második körtől kezdve), a 6. körben pedig teljesen lebénul. Ha a hatodik kör előtt sikerül kiszabadulnia az áldozatnak, a negatív módosítók akkor is megmaradnak addig, amíg teljesen ki nem tudott szabadulni (k6x10 perc). Ehhez a támadási módhoz csak akkor folyamodik, ha egyszerre egy ellenfél ellen küzd.

 

Meglepetésszerűen is szokott támadni a fák ágai közül. Ilyenkor a legkiszámíthatatlanabb irányból – a pókfonal egyik végét rögzítve – nagy ívben „ráleng” az áldozatára (ahogy a Tarzan szokott). Ilyenkor vagy hagyományos támadást intéz, vagy a pók-karjai közé kapja az ellenfelét. Mindkét esetben jár a meglepetésből származó bónusz. Előfordulhat, hogy többen, összehangoltan végeznek ilyen támadást. Így nagyobb eséllyel tudják ellenfeleiket meglepni.

 

A mutáns pók tökélyre fejlesztette a csapdák készítését is. A hálók úgy vannak kifeszítve a dús növényzetű talaj közelében, hogy amint valaki a lábával érinti az egyiket, több oldalról kicsapódnak a hálók, és szorosan körbenyalábolják az áldozatot, akit –amíg ki nem szabadul – a harc helyhez kötve módosítói sújtanak (k6 kör). A mutáns pók ekkor lendül támadásba.

 

Egyes ilyen lények gyakran használnak mérgeket – bár maguk nem képesek előállítani azt -, melyeket mérgespókokból nyernek ki.

 

Darázsember

 

Előfordulás: nagyon ritka

Megjelenők száma: 1-20

Termet: E

Sebesség:  80 (SZ) 110 (L)

Támadó Érték: 65

Védő Érték: 120

Kezdeményező Érték: 35

Célzó Érték: 30

Sebzés: k10 hosszú karddal/k6+1+3k10+2 fullánkkal vagy k6+1 könnyű íjjal

Támadás/kör: 2         

Életerő pontok: 20

Fájdalomtrés-pontok: 45

Asztrál ME: 40

Mentál ME: 40

Méregellenállás: 8

Pszi: -

Intelligencia: közepes-magas

Jellem: változó

Tapasztalati pont: 350

 

Kinézet: Ember felsőtestű, darázspotrohban végződő lény, melyhez két pár óriási ízelt láb tartozik. Ezen kívül a mutáns hátából szárnyak állnak ki, melyekkel a darázsember repülni is képes. Az ízelt lábak elhelyezkedése miatt a lény, ha a földön jár, a teljes testével kicsit előre megdőlve tud haladni.

 

Életmód: Lakhelyük hasonlít az igazi darazsakéhoz, sziklákhoz közel, védett eldugott helyen, darázsfészekhez hasonlító, szivacsos szerkezetű, barlangokkal átszőtt „darázsfészkekben” élnek. Egy fészekben körülbelül 8-20 darázsember él, melyből körülbelül a fele csapat állandóan őrjáratozik, és élelmet szerez. Vadászó, halászó életmódot folytatnak, íjaikkal a magasból csapnak le a zsákmányra. Általában repülve közlekednek, zümmögésük messziről erősen hallatszik, de visszhangos élőhelyük miatt nehéz megállapítani, hogy pontosan honnan jön ez a hang. Főleg ha egyszerre többen, több irányból támadnak.

 

Harcmodor: A darázsember fő előnye, hogy képes repülni, így íjával messziről képes lecsapni az áldozatára. Gyakran a fák között repkedve lövöldözi ellenfelét, néha meg-megállva és elbújva egy fa mögött. Ha fák között repkedve harcol nehezebb is eltalálni, így nehezebb rá célozni is, ez számokban kifejezve +25-ötöt jelent a célzás elleni védő értékére, ezen felül, még kiszámíthatatlanul mozgó célpontnak is számít. Legegyszerűbb dolog lenne varázslattal elégetni a szárnyát, vagy más mágiával mozgásképtelenné tenni, Morobev azonban erre is gondolt: A szárnyakat állandó 5E-s aura védi az elemi mágiák ellen. Ami ezt nem haladja meg, az a szárnyakat sem sebzi. Persze magára a lényre ettől még hatnak a varázslatok.

 

Ha közelharcra kerül a sor, a darázsember hosszúkardot és kis pajzsot ránt elő az íja helyére, valamint van egy nagyon kellemetlen „eszköze”, méghozzá a fullánkja. Ezt is másképpen használja, mint közönséges darázs társai, ugyanis azokkal ellentétben több – kb.: dobótőr méretű - fullánkkal is rendelkezik, számszerűsítve 4-el, valamint képes azokat a legváratlanabb helyzetekben kilőni. Általában a 2-3. kör után szokták ezzel a fegyverükkel meglepni az ellenfelüket. Játéktechnikailag ez úgy működik, hogyha a játékos nem jelenti be külön, hogy harc közben figyel a fullánkra is, úgy ez meglepetésszerű támadásnak minősül. A fullánk sebzése alapesetben k6+1, ami ha áthatol az ellenfél Sfé-jén, még plusz 3k10+2 Sp-t okoz (ez utóbbi csak fájdalomtűrés pont).

 

A fullánkok 4-5 nap alatt termelődnek újra.

 

A darázsemberek zümmögése borzasztó hangos, főleg, ha többen vannak (legalább 3-an). Ez nagyon megnehezíti a harcban a koncentrációt, így az ellenfél harci értékei a repkedő lények ellen 5-tel csökkennek. Ha 8, vagy annál több darázs zümmög az ellenfelek körül, akkor azok k6 kör után kötelesek akaraterő próbát dobni melyet, ha elvétenek, akkor a harc helyett megpróbálnak minél távolabb menekülni a hang forrásától.

 

 

Óriásszöcske

 

Előfordulás: nagyon ritka

Megjelenők száma: 1-10

Termet: E

Sebesség:  90

Támadó Érték: 65/85

Védő Érték: 110

Kezdeményező Érték: 40

Célzó Érték: -

Sebzés: k6+1(rövidkarddal)/2k6+2(rúgással)

Támadás/kör: 2

Életerő pontok: 20

Fájdalomtrés-pontok: 45

Asztrál ME: 40

Mentál ME: 40

Méregellenállás: 8

Pszi: -

Intelligencia: közepes-magas

Jellem: változó

Tapasztalati pont: 300

 

Kinézet: ember felsőtestű lény, egy potrohban végződik, melyhez két hatalmas szöcskeláb is tartozik.

 

Életmód: Az erdőnek a sűrűbb növényzetű részeit kedvelik, itt építettek maguknak a fák ágaiból és leveleiből sátorszerű kunyhókat, melyekben a fészekszerű „ágyon” kívül élelem készítéséhez szükséges felszerelés, és fegyverek találhatóak. A kunyhókban inkább csak éjjelente tartózkodnak az óriásszöcskék, nappal a sűrű növényzet vagy a magas fű között maradva, és rejtőzködve keresnek maguknak élelmet, és őrködnek. Ennek az életmódnak köszönhetően mestereivé váltak a rejtőzködésnek (80%) és a lopózásnak (70%). Ez utóbbit nem terheli a sűrű erdőből fakadó negatív módosító.

 

Harcmodor: Az óriásszöcskék igyekeznek a meglepetés erejére fektetni a hangsúlyt. Ezt segíti a két hatalmas szöcskeláb, mellyel 8-10 métert is képesek az ellenfél felé ugrani, majd – repülés közben újra behúzva a lábaikat – hatalmasat rúgnak áldozatukba (2k6+2). Ez a típusú támadásuk rohamnak minősül, ezért a 85-ös támadó érték, viszont nincs levonás a Védő értékükből, mivel a kezükben tartott kis pajzzsal és rövid karddal már rúgás közben is készen állnak a védekezésre. Általában hátulról támadnak, így ha az ellenfél nem figyel eléggé (észlelés próba), csúnya meglepetésben lehet része (meglepetés, hátulról támadás, fegyver nélküli VÉ, mivel a hátát rúgják). Ha a rúgásuk nem lenne elég, rövidkarddal, és pajzzsal folytatják a harcot. Ebben a fajta harcmodorban nem tudnak rúgni, viszont ha úgy érzik, hogy szorul a hurok, nagy ugrásaikkal a csatatéren kívülre helyezik magukat, és várnak az újbóli „rohamozási” lehetőségre; vagy erősítést hívnak.

 

Technikai okok miatt, a többi lény itt található: Tovább >>

 

Modul ennek a gyűjteménynek alapján: Tovább >>

 

Szerepjáték.lap.hu

RPG

Szürkecsuklyás

Kalandozók

Rengeteg kiegészítő

Sok-sok kiegészítő

Képek

Kepeslap.com

Társalgó
Név:

Üzenet:
:)) :) :@ :? :(( :o :D ;) 8o 8p 8) 8| :( :'( ;D :$
 

Kérésre teszek ide linkeket! (hasonló témájúakat)


RÚNATÁBOR

Atlantisz

Yusuke

Mágus-gödöllő

 

 

 
Ennyien látogatták az oldalt
Indulás: 2005-01-17
 
Bejelentkezés
Felhasználónév:

Jelszó:
SúgóSúgó
Regisztráció
Elfelejtettem a jelszót
 

Ha te is könyvkiadásban gondolkodsz, ajánlom figyelmedbe az postomat, amiben minden összegyûjtött információt megírtam.    *****    Nyereményjáték! Nyerd meg az éjszakai arckrémet! További információkért és játék szabályért kattints! Nyereményjáték!    *****    A legfrissebb hírek Super Mario világából, plusz információk, tippek-trükkök, végigjátszások!    *****    Ha hagyod, hogy magával ragadjon a Mario Golf miliõje, akkor egy egyedi és életre szóló játékélménnyel leszel gazdagabb!    *****    A horoszkóp a lélek tükre, nagyon fontos idõnként megtudni, mit rejteget. Keress meg és nézzünk bele együtt. Várlak!    *****    Dryvit, hõszigetelés! Vállaljuk családi házak, lakások, nyaralók és egyéb épületek homlokzati szigetelését!    *****    rose-harbor.hungarianforum.com - rose-harbor.hungarianforum.com - rose-harbor.hungarianforum.com    *****    Vérfarkasok, boszorkányok, alakváltók, démonok, bukott angyalok és emberek. A világ oly' színes, de vajon békés is?    *****    Az emberek vakok, kiváltképp akkor, ha olyasmivel találkoznak, amit kényelmesebb nem észrevenni... - HUNGARIANFORUM    *****    Valahol Delaware államban létezik egy város, ahol a természetfeletti lények otthonra lelhetnek... Közéjük tartozol?    *****    Minden mágia megköveteli a maga árát... Ez az ár pedig néha túlságosan is nagy, hogy megfizessük - FRPG    *****    Why do all the monsters come out at night? - FRPG - Why do all the monsters come out at night? - FRPG - Aktív közösség    *****    Az oldal egy évvel ezelõtt költözött új otthonába, azóta pedig az élet csak pörög és pörög! - AKTÍV FÓRUMOS SZEREPJÁTÉK    *****    Vajon milyen lehet egy rejtélyekkel teli kisváros polgármesterének lenni? És mi történik, ha a bizalmasod árul el?    *****    A szörnyek miért csak éjjel bújnak elõ? Az ártatlan külsõ mögött is lapulhat valami rémes? - fórumos szerepjáték    *****    Ünnepeld a magyar költészet napját a Mesetárban! Boldog születésnapot, magyar vers!    *****    Amikor nem tudod mit tegyél és tanácstalan vagy akkor segít az asztrológia. Fordúlj hozzám, segítek. Csak kattints!    *****    Részletes személyiség és sors analízis + 3 éves elõrejelzés, majd idõkorlát nélkül felteheted a kérdéseidet. Nézz be!!!!    *****    A horoszkóp a lélek tükre, egyszer mindenkinek érdemes belenéznie. Ez csak intelligencia kérdése. Tedd meg Te is. Várlak    *****    Új kínálatunkban te is megtalálhatod legjobb eladó ingatlanok között a megfelelõt Debrecenben. Simonyi ingatlan Gportal