The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls IV: Oblivion

Menü

 
A hét képe

Vízicsata? Oblivionban? Naplementekor? LoL :D

Hét képei

 
A hónap képe

Háttérkép

Hónap képei

 

Látogatottság

Indulás: 2006-12-15
 

Bejelentkezés

Felhasználónév:

Jelszó:
SúgóSúgó
Regisztráció
Elfelejtettem a jelszót
 
Landscape LOD Texture Replacement

Landscape lod texture replacement

 

GENERAL INFORMATION 

Verziószám:
1.1b
Méret:
36628kb

Képek:

Letöltés

Egyéb Letöltési hely:

Pseudopath 7Z mirror
Pseudopath OMOD mirror


Leírás:

================================
Landscape LOD replacement textures for Oblivion
Tamriel worldspace border regions
Version 1.1
================================
by shaja

Redistribution and/or repackaging of this texture package is expressly permitted, provided that this readme is not removed.
These textures are based on the original Bethesda Softworks files, and copyright remains with them.

History
========

Version 1.1b: June 15, 2006
- Textures generated without mipmaps again.
Including the mipmaps in version 1.1 made the package useless for people running with medium or small texture size settings.

-----------------------
Version 1.1: June 11, 2006
= Update for Oblivion 1.1
Changes:
+ Textures now have mipmaps included, avoiding a potential stutter problem. Change based on info from jikad @ nvnews.net, via CapNKill.
+ Brightness is increased slightly over version 1.0 level.
+ File timestamps have been postdated to ensure that the replacement textures are loaded instead of textures in the .bsa archive.
* The texture generation process remains the same, there is no major visual difference over the 1.0 textures.

----------------------
Version 1.0: April 1, 2006
= Initial Release

What does it do?
===============
Replaces the original 1024x1024 landscape LOD textures with improved 2048x2048 textures.

Makes the far-off terrain look much less blurry.

This package includes the 24 textures of Tamriel worldspace not in the base package, covering the border regions that you can't normally travel to.
It is possible to use these textures without having the base package installed, but that would be a bit pointless.

Installation
===========
Unzip the .zip file to your "Oblivion\Data" directory, using folder names.

The 24 dds files should end up in your "Oblivion\Data\textures\landscapelod\generated" folder.
Note: This folder does not need to exist prior to installation.

Uninstallation
=============
Delete the 24 dds files from your "Oblivion\Data\textures\landscapelod\generated" folder.
Note: If the 'generated' folder includes dds files with names ending in _fn.dds, they are normal maps from a different texture package.

How it was done
===============
* Each original 1024x1024 texture was opened in Photoshop.
* The texture was resized to 2048x2048 using the Bicubic sharper filter.
* Film grain filter was applied, with Grain: 3, Highlight Area: 0, Intensity: 0.
* Brightness was reduced with the Brightness/Contrast tool by -4 to compensate for the brightness added by the film grain.
* Texture was saved using the Nvidia DDS plugin with DXT1 compression, and generated mipmaps.

Bugs & Limitations
=================
Lighting does not affect the normal high-detail close landscape and the LOD terrain in exactly the same way, so the dividing line between them can be very visible at certain times.
Initial game load times are slightly longer.
No detail was added by hand, so it is certainly possible for someone with actual artistic talent to improve the quality even further.
I've tested and found no framerate reduction using the high-res textures on my system, but it is possible that lower-spec systems might see a framerate impact.
 
 
 
 
A régebbi verzió leírása:
================================
Landscape LOD replacement textures for Oblivion
Version 1.1b
================================
by shaja

Redistribution and/or repackaging of this texture package is expressly permitted, provided that this readme is not removed.
These textures are based on the original Bethesda Softworks files, and copyright remains with them.

History
========

Version 1.1b: June 15, 2006
- Textures generated without mipmaps again.
Including the mipmaps in version 1.1 made the package useless for people running with medium or small texture size settings.

-----------------------
Version 1.1: June 11, 2006
= Update for Oblivion 1.1
Changes:
+ Textures now have mipmaps included, avoiding a potential stutter problem. Change based on info from jikad @ nvnews.net, via CapNKill.
+ Brightness is increased slightly over version 1.0 level.
+ File timestamps have been postdated to ensure that the replacement textures are loaded instead of textures in the .bsa archive.
* The texture generation process remains the same, there is no major visual difference over the 1.0 textures.

----------------------
Version 1.0: April 1, 2006
= Initial Release

What does it do?
===============
Replaces the original 1024x1024 landscape LOD textures with improved 2048x2048 textures.

Makes the far-off terrain look much less blurry.

This version includes only the 12 textures for the 'inner Tamriel' - the part of Cyrodiil you can normally travel across.

Installation
===========
Unzip the .zip file to your "Oblivion\Data" directory, using folder names.

The following files should end up in your "Oblivion\Data\textures\landscapelod\generated" folder:
60.00.00.32.dds
60.00.32.32.dds
60.00.-32.32.dds
60.00.-64.32.dds
60.32.00.32.dds
60.32.32.32.dds
60.32.-32.32.dds
60.-32.00.32.dds
60.-32.32.32.dds
60.-32.-32.32.dds
60.-64.00.32.dds
60.-64.-32.32.dds

Note: This folder does not need to exist prior to installation.

Uninstallation
=============
Delete the 12 dds files from your "Oblivion\Data\textures\landscapelod\generated" folder.

How it was done
===============
* Each original 1024x1024 texture was opened in Photoshop.
* The texture was resized to 2048x2048 using the Bicubic sharper filter.
* Film grain filter was applied, with Grain: 3, Highlight Area: 0, Intensity: 0.
* Brightness was reduced with the Brightness/Contrast tool by -4 to compensate for the brightness added by the film grain.
* Texture was saved using the Nvidia DDS plugin with DXT1 compression, and generated mipmaps.

Bugs & Limitations
=================
Lighting does not affect the normal high-detail close landscape and the LOD terrain in exactly the same way, so the dividing line between them can be very visible at certain times.
Initial game load times are slightly longer.
No detail was added by hand, so it is certainly possible for someone with actual artistic talent to improve the quality even further.
I've tested and found no framerate reduction using the high-res textures on my system, but it is possible that lower-spec systems might see a framerate impact.
 

Küldj levelet!

 

Modok

 

Oldal-Info

Szerkesztő:

            - Buday Levente

Segítő:

            - Török Ágoston


Fórum:

            - Buday Levente

            - Szabó Áron


 

Tippek, Érdekességek, Végigjátszások:

-Szabó Áron

            -Buday Levente


 

Modok:

            - Buday Levente


Fordítások:

 -Szabó Áron

 -Buday Levente


 

Zene:

            - Egy darabig kiszedtem, majd visszakerül


Indulás:

            -2006.12.15.


Az eddig legforgalmasabb nap:

            -2007.07.30.  Hétfő



Az eddig legforgalmasabb nap látogatottsága:

            -48 látogató 


Eddigi regisztrált felhasználók:

            -89

 

Pontos Idő

 

Naptár

2024. Május
HKSCPSV
29
30
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
01
02
<<   >>
 

Szavazások

Lezárt szavazások
 
AD&D
 

Rosta Iván diplomás asztrológus vagyok! Szívesen elkészítem a horoszkópodat, fordúlj hozzám bizalommal. Várom a hívásod!    *****    Dryvit, hõszigetelés! Vállaljuk családi házak, lakások, egyéb épületek szigetelését kedvezõ áron! Hívjon! 0630/583-3168    *****    Ha te is könyvkiadásban gondolkodsz, ajánlom figyelmedbe az postomat, amiben minden összegyûjtött információt megírtam.    *****    Nyereményjáték! Nyerd meg az éjszakai arckrémet! További információkért és játék szabályért kattints! Nyereményjáték!    *****    A legfrissebb hírek Super Mario világából, plusz információk, tippek-trükkök, végigjátszások!    *****    Ha hagyod, hogy magával ragadjon a Mario Golf miliõje, akkor egy egyedi és életre szóló játékélménnyel leszel gazdagabb!    *****    A horoszkóp a lélek tükre, nagyon fontos idõnként megtudni, mit rejteget. Keress meg és nézzünk bele együtt. Várlak!    *****    Dryvit, hõszigetelés! Vállaljuk családi házak, lakások, nyaralók és egyéb épületek homlokzati szigetelését!    *****    rose-harbor.hungarianforum.com - rose-harbor.hungarianforum.com - rose-harbor.hungarianforum.com    *****    Vérfarkasok, boszorkányok, alakváltók, démonok, bukott angyalok és emberek. A világ oly' színes, de vajon békés is?    *****    Az emberek vakok, kiváltképp akkor, ha olyasmivel találkoznak, amit kényelmesebb nem észrevenni... - HUNGARIANFORUM    *****    Valahol Delaware államban létezik egy város, ahol a természetfeletti lények otthonra lelhetnek... Közéjük tartozol?    *****    Minden mágia megköveteli a maga árát... Ez az ár pedig néha túlságosan is nagy, hogy megfizessük - FRPG    *****    Why do all the monsters come out at night? - FRPG - Why do all the monsters come out at night? - FRPG - Aktív közösség    *****    Az oldal egy évvel ezelõtt költözött új otthonába, azóta pedig az élet csak pörög és pörög! - AKTÍV FÓRUMOS SZEREPJÁTÉK    *****    Vajon milyen lehet egy rejtélyekkel teli kisváros polgármesterének lenni? És mi történik, ha a bizalmasod árul el?    *****    A szörnyek miért csak éjjel bújnak elõ? Az ártatlan külsõ mögött is lapulhat valami rémes? - fórumos szerepjáték    *****    Ünnepeld a magyar költészet napját a Mesetárban! Boldog születésnapot, magyar vers!    *****    Amikor nem tudod mit tegyél és tanácstalan vagy akkor segít az asztrológia. Fordúlj hozzám, segítek. Csak kattints!    *****    Részletes személyiség és sors analízis + 3 éves elõrejelzés, majd idõkorlát nélkül felteheted a kérdéseidet. Nézz be!!!!